あじわいロックのゲーム配信ブログ

超レッドオーシャンのゲーム実況界隈に飛び込み、もがく人間の記録

2024年10月を振り返って とあるゲーム配信者の活動報告エッセイ

うも!Youtubetwitchニコニコ生放送にて
ゲーム配信やゲーム実況動画の投稿をしております、

あじわいロックと申します。(いや誰やねん)

 

てこの記事は、今年の4月度から

”とあるゲーム配信者の活動報告エッセイ”と題し、

配信活動を日々続けてゆく中で

定期的に主に数値面での振り返りとその他の記録をブログ記事として執筆していく

自己満エッセイです。(ごめんね読んでくれてる人)

注:6,7,8月に関してはニコニコ動画サービス全体を襲ったサイバー攻撃の影響

私の活動が著しく制限されていた事もありますので

本記事の対象外とさせて頂き、本記事は9月1日から11月17日現在まで

の総括と致します。

…え?「9月ぶんは9月に書けたやろ」って…?

 

…勘のいいガキは嫌いだよ!(忘れてたんです殴らないで)

 

ずは現在活動している3つのサイト、

Youtubetwitchニコニコ生放送(以下ニコ生)における

それぞれの数値面での登録者数の変化を見ていきましょう。

前回の集計記事を更新したのがなんと5月!(間空きすぎィ!)

まずなんといってもyoutubeでの同時配信を始めたという変化がありました。

つきましては今後、この記事の項目にyoutubeチャンネル登録者数の項目を追加

いたします。

加えて、動画投稿活動も本腰入れて始めましたので、

新たに動画投稿に関する目標も追加しました。

あと前回までの記事では、配信の同時接続者数という項目があったのですが、

現在も同時接続者数を意識して配信しているのは間違いないのですが

同時接続者数(リアルタイムで配信をご覧の方の事)については配信という特性上、

配信タイトルはもちろん、日や時間帯によって著しく増減する性質のものであり、

たとえ体感であったとしても目標として、ましてや実績値として明記するというのが難しいと判断したことから(平均値もムズい)

こちらの記事では今後集計対象としないことにしました。

もちろん配信者としては増えてほしい項目ですし、増えるようには頑張りますけどね。

さて前置きが長くなってしまいましたが、ここからは実際の数値を見てまいりましょう!

_________________

2024年11月18日現在の目標値と

前回集計値→現状値(右端の数字は前回比での増加値)

★ニコニコのフォロワー※年内100人を目標に   

81人→92人(+11)

Youtubeチャンネル登録者数※11月中に30人を目標に  

0→21人(+21)    

Twitchのフォロワー※年内に50人を目標      

16人→41人(+25

★このブログの読者数   

→増減なし

★10月中に最低1本動画を投稿する 

StadewValley実況のpart1を投稿

_________________

以上となりました。

さすがに間が空きすぎて、数字の幅の精度が

あまりにもフワっとしてる感は否めませんよね。

以下、各項目の振り返りです。

______________

ニコニコのフォロワー

こちらは配信活動を始めた場所であり、

現在も私の活動の拠点となっているニコ生での

フォロワーさんの数です。

記事冒頭にも書きましたがそもそも集計の間がかなり空きましたので、

まぁ増えてて当然っちゃ当然ではあるわけですが、目標として据えている以上、

増加は素直に喜ばしいことですよね。

他サイトでの同時配信を始めて、各サイトごとに視聴者の方の属性というか、

好まれるスタイルといったようなモノがおぼろげながらに見えてきたような気がしています。(どこかで聞いたフレーズ)

Youtubeチャンネル登録者数

こちらは新規項目。見ての通り、youtubeチャンネルに

何人が登録してくれたかを示す指標です。

ニコ生で私をご存じの方がお情けで登録してくださったことも寄与し、

本格的に同時配信をはじめた10月あたりからジワジワと伸び、現状21名が

登録してくださっている状況です。

年内に50人、11月中には30人を目標として残り12日ではありますが取り組みます。

なおyoutubeライブ配信も出来るのですが、私が言うまでもなく有名な動画投稿サイトでもありますことから、今後編集動画を投稿する先としても活用していく方針で

現状チャンネルの投稿済み動画としては1本という、

なんとも物悲しい貧相なラインナップとなっております。

やはりメインは動画サイトってことで、

動画コンテンツなくして見に来る人もいないワケで、

この項目の今後に関しては動画の投稿本数とそのクオリティが

密接にかかわってくるのは間違いないと思います。

とはいえ私のポリシー(笑)として、

”粗製濫造は絶対にしない”
というのがございます。

要は”現状のコンテンツが少ないから”といって

焦ってク●動画をポンポコアップロードする、ということは

絶対にしたくないですし、ましてやゲーム実況という

”超絶レッドオーシャンここに極まれり”なカイワイにおいて

ただでさえ有名無名問わず数えきれない程の人により、

日々膨大な本数が投稿され続けている訳ですから

そういった拙策はむしろかえって逆効果になるとの思いから、

動画編集について素人ではあるものの

①現状の自分のできる最大限の技術をもってして

②時間と手間を惜しまず丹精こめて作り込んだものを

③また観たいと思って頂ける様に大切に投稿・管理

していきたいと考えております。

テーマと目指すところはズバリ

”気楽に観れて気長に待てる、

気持ちのこもった動画づくり”

うーん、体言止め。

ライブ配信アーカイブ(録画)は

Ýoutube上で常に公開しておりますので、

「6時間に1本しかない電車に、たった今乗り遅れた」

(どんなとこよ)

とか

「ディ●ニーのアトラクションで4時間待ちの列の最後尾に、たった今並んだ」

といった方は一度ご覧いただけますと

日頃の配信の模様なんかがお分かりいただけると思います。

(おすすめは1.5倍速以上での視聴)

※なお後述のtwitch(ツイッチ)のほうではこれに関連して

配信ダイジェスト機能なるものがあるんですが、それはtwitchについての欄で詳述しますね。

Twitchのフォロワー

この項目が最も伸びがありました。

ツイッチは同時配信先としてyoutubeに先駆けて始めた先でして、

安定してサイト全体に一定の視聴者さんが居るゲーム配信先としては非常に

名の通ったサイトです。

ここも当初はニコ生の同時登録頂く方によって数が増えたのですが

活動を続けていくうち、本当にわずかずつではあるものの

フォローして頂ける事が増えまして有難いかぎりです。

 

このブログの読者数

→この項目もまぁ、ブログが本分ではないのでねぇ…。

なんとも言えない所ですが、いずれポツポツ増えたら嬉しいですね~。

10月中に最低1本動画を投稿する

こちらもなんとかようやく完成しまして一本投稿することができました。

STARDEW VALLEY(スタデューバレー)という、海外発の

牧場経営シミュレーションゲームの実況動画です。

www.nicovideo.jp

こちらはシリーズものとして、今後も継続して投稿していきますので

もしよろしければ追って頂けますと嬉しいです。

仕事もありますし、できれば余暇の時間はなるべく配信に回したいというのもあり

日頃の配信=動画録画を兼ねたスタイルです。

いずれは動画用に単体で録画したりもしてみたいですね。

 

さてこんなもんかなぁ~。

この記事も書き始めは11月18日だったんですが、

書き上げる前に色々と私用が立て込み、完成は11月26日になってしまいました(笑)

 

年内にあと19本ブログを書くという個人目標もありますんで

このへんもスピード感もってやらないとですね。

今後とも宜しくお願い致します。それではまた。

個人的に味わい深く、面白かったゲームタイトルを紹介する”あじわいゲーム殿堂”①”パンチクラブ”

うも!youtube,ニコニコ生放送,Twitchにてゲーム実況配信をしております

あじわいロックと申します。

いきなりですが皆さん、PCや家電量販店等でゲームを買う際、

「実際どんな感じなん?」と思った経験はありませんか?

”おもしろそうだけど実際どうなのかわからないから不安で見送る”

こともあると思うんですね。

私は日々ゲーム配信をしておりますが、配信内外で多くのタイトルをプレイする中で、

からしっぽまでやった上で(やり込み要素は除く)、

ひときわ

「コイツぁ面白かった!」と思えたものを

今後あじわいゲーム殿堂と称したシリーズものの記事として紹介することで、

少しでも今後ゲームを購入される方のご参考になればと思いました。

オススメ度という数値は一応、作りましたが、

この記事に掲載する時点でまずそもそもオススメのタイトルではあるので、

あまり意味を成していないかもしれません(笑)

個人的な趣味嗜好込みの素人ブログ記事ですのでそこはご愛嬌。

まぁ、”熱のこもりっぷり”とでも思っていただけましたら幸いです。

さて前置きはこのへんにするとして、

記念すべき(?)初のタイトルはこちら!

 

タイトル:パンチクラブ
ジャンル:ボクサー育成シミュレーション
参考価格(通常時):1200円
販売サイト:steam

store.steampowered.com

あふれ出る圧倒的スーファミ感。(画像はティザームービーのもの)

オススメ度(10段階評価):8/10 

●ゲーム概要とオススメポイント

__________________

物語の舞台はアメリカと思しき海外の都市の一角。

ボクサーの主人公を操作し、ボクサーとして名を上げるのみならず、自身、そして亡き父の過去に秘められた謎を解き明かしてゆく。
スーパーファミコン時代のカセットを思わせるドットグラフィックに

どこか昔懐かしい感じを受ける、

”2Dドット絵アクションもどきハングリーボクサー育成生活

シミュレーションゲーム”。

①初見ではまず理解しがたい、決して親切とはいえないユーザーインタフェース
②一見理不尽としか思えない、時間経過による各パラメータ減少
③完璧とはいえない日本語訳

といったように、確かに今をときめく一線級のゲームと比べると随所にどうしても見劣りする部分はあるものの、
筆者としてはそれらの欠点を補って余りある魅力が本作には詰まっていると思う。

 

まずなんといってもこのゲーム、作中で流れるBGMというのがほとんど1種類である。
そう聞くと、なんて単調で深みのなさそうな、という印象を抱くかもしれないが、

決してそうではない。
”なんとなくこれにしてみた間に合わせのテキトーな一曲”なのではなく、

”間違いなく考え抜かれた世界観にどハマリした、渾身の一曲”なのだ。
実際の曲については、上記のストアページリンクから

ティザームービーを見て頂くと聴いてもらえるが、
”この一曲しかない”

のではなく

”この一曲だけでいい”

のである。
曲調としては有名なボクシング映画であるロッキーのeye of the tigerや、

ロッキーのテーマあたりを彷彿させるような曲調なのだが
”生活そのものがトレーニング”というこのゲームシステムに

マッチしたアップテンポな曲で、
使われている音の数だとか楽器がどうとかそういった要素抜きに

シンプルに魂を揺さぶられるナンバーなのである。

さて、そんな筆者の愛してやまない激推しBGMと共に進めていく肝心のゲームの流れを説明する。まず上述したようにこのゲームは
”2Dドット絵アクションもどきハングリーボクサー育成生活シミュレーションゲームなので、
主人公はなにもかもが潤沢に用意されているプロボクサーなどではなく、

”一介のボクシングをする青年”でしかない。
よって、ボクシングどうこう以前に生活費を得るために働く必要がある。

といってももちろんボクシングによって得られるファイトマネーなどではなく、

全く関係のない建築現場での肉体労働である。当然疲労は溜まり、腹は減る。
そうして得たわずかなお金で、通勤し、食事を買いお世辞にもキレイとは言い難いカウチソファで睡眠をとり、わずかにひねり出した自由時間で己を鍛える
そういう日々の生活そのもののサイクルを経て、主人公を強化してゆくのだ。

 

各セクション(施設)ごとの移動は徒歩かバス(当然有料であるが)かを選べ、徒歩移動なら無料ではあるが反面その道中、
暴漢に襲われるというランダムイベントも発生しうる。
負ければ負傷と共に手持ち金を巻き上げられるという、治安悪いなんてもんじゃない世紀末っぷり。肩にトゲトゲついた暴漢は
いまにも「ヒャッハァ!」とでも言い出しそうな見た目であり、

人を人とも思わぬ極悪っぷり。それは完全にもはや北●の拳の世界観だ。

 

ゲームを進める上で大切な、ボクサーとしてのトレーニングについて書く。

基本的には自宅ガレージのマットレスの上での腕立て伏せが序盤にできるトレーニングのすべてである。
ジムという施設をつかえば、いくぶん効率的なトレーニングができるのだが、

当然利用には料金が必要となり、その金の出所もまた、自分なのである。
レーニングと共にこれまた体力はゴリゴリと減っていき、体力ゲージが尽きるとジム内に居ることはできるものの、やる事がなくなる為帰宅せざるを得ず
”せっかく利用料を払ったのに早々に帰宅を強いられる”という、

なんともむなしい結果を迎えることも頻繁に起こる。

ジム施設内には一応、自販機が備え付けられており、カネさえあれば

上述した状況になった際にチョコレートバーなどを買い食いし、

さらに粘ってトレーニングを継続することも可能だが、
その日暮らしが基本になりがちで経済的にキツい序盤は

とてもじゃないがおすすめできない。飛ぶぞ。

ルームランナーを購入、自宅で腕立て以外のトレーニングができるように。
(画像はティザームービーのもの)

レーニングつながりでもう少し深堀りする。

冒頭にも少し触れたがなによりこのゲーム、時間経過によるパラメータ減少がエグい
生活にまつわる行動すべてにおいて時間の経過という概念があり、規定の時間が経過すると、一日が終了しましたというアナウンスと共に、

各ボクサーパラメータが減少する。

そしてその減少幅というのがなかなかに大きく、これが頭を悩ませる。

日々の生活に忙しいなか、自然に減少してゆくパラメータを上回るペースで

己自身を強化・維持をしていかなければならないという事情があり、
それがこのゲームの難易度ととっつきづらさを押し上げているという点は否めない。
一応、スキルツリーという概念があり、ゲーム内でスキルポイントを貯めることによって上記の点は解消されるのだが、
そこにたどり着くまでにプレイを投げ出してしまう人がいてもおかしくはないとも思う。 

とはいえ、そうまでして苦労して育て上げた主人公が、

作中のボクシングリーグや、とある所(ネタバレの為伏せる)での戦い
見事勝ち進んでいくのを目の当たりにしたとき、なんともいえない達成感と感動を得ることができる。

ボクシングの試合前画面。各種ステータスの他、スキルシステムによって割り振ったワザをデッキに入れ、試合で繰り出すことができる。
(画像はティザームービーのもの)


そのバランスが、たまらなく絶妙で、いとおしさすら覚える。

アメとムチ。

労働と対価。

自由と責任。

男と女。それらがこの作品には間違いなくある。

 

そろそろまとめると、
個人的にはゲームシステムの理不尽さをも、


主人公がおかれた逆境のひとつとして割り切れて受け入れてしまえるぐらい、没入
したゲームタイトルであった。
ただ上述の点で述べた辺りが万人受けするものではないことを考慮し、

10段階中8という評価で締めくくらせて頂く。
漠然と”何かゲームを…”、ではなく”骨のあるゲームがしたい!”、という方は本作をぜひ、手に取ってプレイしてみてほしい。 

異論は認める。認めるんかーい!

 

それでは次回のあじわいゲーム殿堂でお会いしましょう。

配信の方もいつでもお気軽に遊びにいらしてくださいね。

クラフト系やシミュレーション系を中心に、幅広く遊んでます。

ニコニコ生放送長期メンテナンスによる当面の配信活動についてのお知らせ

どうも!

ニコニコ生放送twitchという配信サイトにて

ふだんゲーム実況配信を行っております、

あじわいロックと申します。

 

早速本題ですが先日より、私もふだん配信先として使わせて頂いている

ライブ配信サイト、ニコニコ生放送サイバー攻撃を受けたとのこと

現在ニコニコ動画ニコニコ生放送はじめ、

私の配信にまつわるお知らせ等に使っていた掲示板機能を使えるコミュニティなど、

ニコニコ関連のすべてのサービスに

一切のアクセスができない状況となっております。

いちユーザーとして一刻も早い復旧をお祈りすると共に、ニコニコがシステム回復するまで

当面の間は配信活動先を同時配信先であるtwitchに一本化したいと思います。

(以下あじわいロックのチャンネルへのリンク)

www.twitch.tv

 

正直、ニコニコのフォロワーさんでここをご覧の方というのが

どれくらいいらっしゃるかというのも未知数ではありましたが、

X(旧ツイッター)と並びに、一応私個人の配信にまつわる情報発信の場であるということからも

こちらでのご案内とさせていただきます。

 

今後とも、あじわいロックと配信をよろしくお願いいたします。

2024年5月を振り返って とあるゲーム配信者の活動報告

どうも、

3歩進んで2歩下がったら

足がつって1回休み

ニコニコ生放送、twitchにてマインクラフトの配信を軸に

ゲーム実況活動をしております、あじわいロックと申します。

 

て、5月も終わり本格的に暑くなる前の唯一の救いの時期、

梅雨になろうかという季節ですが皆さんいかがお過ごしですか。

あじわいは5月も配信に勤しんでおったわけですが

月末~月初めの更新を予定している当記事では、

毎月恒例となる(予定)の活動の報告、おもに

数字面でどれくらい伸びがあったのか、という事を振り返り、そこに私見を述べ、今後の抱負と目標への進捗を語るというセルフ報告会を行いたいと思います。

 

2024年5月31日時点でのニコニコのフォロワー数。前月同時期比、8名の純増。

さてまずはなんといっても5月の大きな変化としては

海外のゲーム配信サイト、twitchでニコ生との同時配信を始めた、

という事でしょうか。

過去記事を見るに、厳密には4月27日から始めたとの事でしたが、

まぁ5月から始めたということでいいでしょう。

 

早速数値の比較でみていきましょう。

____________________

5月月間目標と、進捗状況

(6月1日朝4時現在)

ニコニコのフォロワー  →77人を目標に(5月1日時点で73人)→81人(+8)

コミュニティフォロワー →35人を目標に(5月1日時点で32人)→32人(増減なし)

配信の同時視聴者数   →安定して5人に観て頂く    →5~6人で安定推移

このブログの読者数   →3人(5月1日時点で2名)   →2人のまま増加無し   

Twitchのフォロワー   →10人を目標に(5月1日時点で5名) 16人(+11人)

以上となりました!

各項目ごとにみていきます。

____________________

ニコニコのフォロワー

こちらに関しては8人増の81人という結果でした。

日々配信をしている中で、フォロワーさんが増えるというのは

今後も継続して観に来て頂ける可能性のある方が増えるという事でもあり、

シンプルに嬉しいというのもあり(なんやそれ)

最も数値として重要視しているところですが

月間目標の前月比4人増の目標に対し8人増

申し分ない結果だったと思います。

改めてフォローしてくださった方々、どうもありがとうございました。

今後ともよろしくお願いいたします。

(まずここは見られてないでしょうけど。)

 

コミュニティフォロワー

こちらはニコニココミュニティという、現在のニコニコのシステム的には

ぶっちゃけそんなに重要度の高くないモノではあるんですが、まぁ、

日々番組表だの掲示板でのお礼とか連絡だのと活用している所でもあるので

こちらも増えるに越したことはない部分なんですよね。

で、こちらはというと、増減なしとなりました。

フォロー機能が出来てからは、フォローで代用するというのが昨今の流れらしく

不満は全くないですね。

今後とも覗いてみたくなるコミュニティづくり、維持というのを心掛けていけば、

自然と覗いて登録してくれる方も増えるのかなぁと思ったり。

まぁ今後に期待。

 

配信の同時視聴者数 

こちらはいわゆる巷で”ドウセツ”とか呼ばれるもので、

”おなじタイミングで今まさに何人が視聴してくれているのか”という指標です。

これに関しては前回の記事でもお伝えしたように、仕様上、公式にそれがわかるものというのは存在せず、

あくまでニコニコ内のドウセツはそれを確認するツールというのに

頼らせて頂かざるを得ないのですが

安定して5名以上はキープできているように思います。

こちらも前回の記事で書きましたが、年内の目標はこれを15人にすることです。

そう考えると、そこにはまだまだ遠いね。

後、あくまでこの項目の数値というのは、配信を通しての平均の体感値であるので、

ピーク時は10人、11人とかになることもあります。

(配信してることを実感する。生きてる。)

ここの数値というのは上記のフォロワーさんの母数というのが密接にかかわってくる

ところだと思いますので、フォロワーさんを増やす=同時接続者数も増えやすくなる

という図式が成り立つのではないかと思います。

なので結論、がんばって地道に配信つづけるしかないということですね。

 

このブログの読者数

これは文字通りこのブログの読者登録頂いている方の数なのですが

なんと5月に更新した記事は4月の進捗報告のみと

「そら、増えようがないやろ」というものでしたので仕方なし。

できるだけ日々ネタをみつけて、文章での発信もしていきたいですね。

 

Twitchのフォロワー

最後の項目がこのtwitchのフォロワーさん。

本格的に同時配信を始めた先月から、なんと11人増の16人となり

伸びとしてはイチバンでしたね。

ひと月にわたり配信して思ったのは、想定通りではありましたが

そもそもそんなに観られるわけがないよな、ということと

リスナーさんの層がニコニコとは微妙に違うな、という感覚、

そして

それでもやっぱりtwitchは抜群にポテンシャルを秘めた配信サイトだ”

と感じたということですね。

やっぱりtwitch,人多いわ。うん。

今後はいかにtwitchのリスナーさんを獲得していけるかという辺りが

ミソになってきそう。twitch民の心をつかむ配信とは何なのか。うーん、難しい。

 

で、このtwitchなんですけど2窓

(”にまど”。同時に同じ配信を2つのサイトで見る行為)

してくれている人が居ない限り、当然ニコニコtwitchでは別の方々が

観てくれているということになるわけで、

純粋に上記の同時接続者数という数字にtwitchぶんの人数が加算される事になるんですよね。

もちろんニコニコ側のツールではtwitchのリスナーさんの数というのは計算していないわけで、

そう考えると同時接続者数は実際のところ+2人~3人という考え方も

できなくはないです。こちらも体感値ですけどね。

が、今現在の指標としてはあくまでニコニコ側の同時接続者数という事なので

今後twitchのドウセツが安定してくれば、この報告記事に

別枠でtwitchの同時接続者数の項目を追加するかもしれません。

 

さてそんな感じで報告と1か月の振り返りをしてきましたが

いかがでしたかね。

「いや、どうもこうもあるかア〇!〇ね!

この〇〇で〇〇が!」

という声もあるかとは思いますが(あるかボケ)

この辺で今月の報告記事は終わりにして、

早速この後配信しようと思います。

昨日今日と2連休の私に、死角はなかったのだ。

もはや誰にも止められるまい。ドントストップミーナウ。

それではみなさんまた。体調にはくれぐれもお気を付けください。

さらば!

2024年4月度のゲーム実況配信活動を振り返るという、ただそれだけの記事

うも!

エレベータに乗る際、

目の前に止まっていたのでラッキーと思いボタンを

押そうとした瞬間に、先に別の階の人に押されてしまい

無情にも乗りそびれたあじわいロックです。 

ニコニコ生放送Twitchにてゲーム実況配信活動をしております。

以後お見知りおきを。(誰が興味あんねん)

 

て、ひさかたぶりのブログ更新ですけれども

この記事では、

あじわいロックの一か月の活動を振り返り、

私が年間目標に掲げていることへの進捗や、

あれはああだったこのときはこうだった

長崎は今日も雨だったといったような

思い出ぶけぇ配信の日々を振り返るというような

いわば一か月の総括のようなものを書きたいなーと思ったわけですね。

(誰が興味あんねん、いやマジで

 

速本題ですが、

今月は4月という事で、新生活をスタートされた方もいらっしゃったのではないでしょうか。

私はといいますと、さしたる変化もなく、仕事して配信してを繰り返す日々で

もう何かのマシーンかと見紛うほどに通常通りな日々でした。

とは言いながら、日々の配信をしていく中で進捗もありましたので

その辺り、詳しく見ていくとしましょうかね。

 

先に月初めに決めていた各項目と数値、実際の進捗をまとめて書いておきます。

4月月間目標と、現在の進捗状況

(4月28日朝10時現在)

ニコニコのフォロワー  →65名を目標に(4月1日時点で61名)73名(+12)

コミュニティフォロワー →30人を目標に(4月1日時点で28名)33名(+5)

配信の同時視聴者数   →安定して5人に観て頂く    →5~6名で安定推移

このブログの読者数   →3人(4月1日時点で2名)   →2名のまま増加無し   

(4月27日から追加)Twitchのフォロワー数0名→5名     8名(+8)

執筆時点での私のニコニコのページ。
ゆっくりとではあるものの着々と、フォロワーさんは増えている。いいゾ~これ。

ず、配信者としての規模のバロメーターであり、

私の活動のモチベーションのよりどころとしている

フォロワーさんの数についてですが

こちらは4月1日時点→61名

だったのが執筆時点(4月28日朝10時)では73名

実増は12名ということになりますね。

月間目標は4月のまるまる1か月で65名に到達するのが目標でしたので、実にそこから2度の目標の上方修正を経て現在の位置にいるということになります。

その分、来月の目標を先食いしているという事になるので

先食いできるに越したことはない、という事で気は抜かずに活動していこうという感じ。

ニコニコ上で
”●●さんにフォローされました”という通知が流れるのが

日々の活動を通じて最も達成感のある瞬間でもあることから

これに関しては素直に嬉しいです。

(フォロー頂いた方々、どうもありがとうございました。

今後ともよろしくお願いいたします。)

 

次にコミュニティフォロワー

これはニコニコ生放送のサービスのうちのひとつで、

先に挙げましたユーザーそのもののフォローとは別に、ニコニコミュニティという

所のフォロワーさんがいくらいるのか、という数字です。

これは3月末時点で28名スタートで、4月は目標の30名に対し、33名とこちらも大健闘。

ひと昔まえのニコ生では、

ユーザーフォローという機能がなく、

ニコニコでフォローといえばこちらのコミュニティフォロワーというイメージが

なかなか抜けきらず配信活動開始当初は戸惑いましたが

今ではユーザーフォローの方ですべてを代用される方が多いようで、

コミュニティというのはあまり重視されなくなっているようです。

とはいいながらも私としては

日々の配信のお礼を書く掲示だったり、

コミュニティの本文にあたるところで番組表のようなものを作って

それでリスナーさんへの連絡などを行っているということもあり

なかなか活用しているところなので

こちらのフォローも併せてして頂くというのが理想ではあるわけです。

 

つづいて同時視聴者数についてですが

これは私の配信をリアルタイムで観て下さっている方の数のことでして、

その性質上随時増えたり減ったりを繰り返す

流動的な数値なのですが、

中身のある配信をすることができていれば、

同時視聴者数も安定するのではないかなという私の予想というか考えもあって、

ひとつ指標にしているところであるわけです。

こちらはその増減を繰り返すという性質上、厳密に数字を測ることはできないので

あくまで体感ということにはなってしまいますが、

まぁ自己評価としてはおおむね5,6人は安定していたと判断し、

目標達成ということでいいかなと思います。

(ちなみに年間目標はこの数値を15人で安定させる事です。)

そして最後に、私の新たなるチャレンジとしまして

ニコニコ生放送とは別に、

配信サイトのTwitch。
ゲーム配信に特化した配信サイトとの事だったらしいが、
現在は雑談配信などもオッケーらしく、一定の視聴者さんが常時いる。
というかニコ生よりも人たくさん。
頑張れニコ生。負けるなニコ生。
UIも充実しており、使いやすさを感じた。

Twitchという配信サイトでも活動をしていこうという事で

昨日(4月27日)より新たな目標として

Twitchの目標フォロワー数を追加いたしました。

_______________

※ついでに宣伝。

https://www.twitch.tv/ajiwai_rock

フォローしてくれたらうれしいなぁ(懇願)

_______________

それが今月中にひとまず5名としましたが、

なんと昨日の初配信を通じて一挙8名と早くも目標達成。

まぁ一部、ニコニコのフォロワーさんが

重複してtwitchも登録してくださったというケースもありましたので

純粋なtwitchのフォロワー数といえるかというと微妙ではありますが

達成は達成ってことで、いまは喜ぶとします。モチベって大事。

 

 

期目標を決めて、それを逆算し中期、短期と目標を細分化して

活動するという事は

いろんな事において有効な方法だと思うわけですが

そうするにあたってやはり大切になるのが

やはり継続して行うということですよね。

とはいえ言うは易し、行うは難し。横山はやすし

 

実際に物事をつづけてゆくということが、いかにシンプルで

それでいて難しいことであるかといったことを

痛感すると共に、

逆にそれさえできればどんなに高く感じるハードルであっても

目標に近づき、乗り越えられるんだという自信にもなりますよね。

 

4月も残すところあと今日を入れて3日となりましたが、

より進捗を進めていけるよう、頑張っていきたいと思います。

 

ほんじゃ、今日も配信するとするか!

ここまで読んで頂いてどうもありがとうございました。

よろしければ読者登録、お願いいたします。

 

やっぱりマインクラフト配信をするのは面白いなぁ、と思った話

うも!

読者さん

自分を含めて

ただ2人

悲しみの俳人あじわいロックです。

こちらは私のニコニコ上のプロフィール欄。
はたして年内にフォロワー100名達成できるのだろうか。



ブログ
というのは、個人でやる日記帳とか、なんとなくでつけ始めた家計簿なども含め、

だいたい3日坊主で終わるというので相場が決まっていると思うんですが

わたくし3日坊主どころか1日更新しただけでしばらく放置してましたね。

こういう場合なんていうんでしょう。うーん。3日で坊主なら、1日丁稚

(”でっち”って久しぶりに書いたわ。)

 

さてさて、表題の件についてですが

率直にそのまんまで、やっぱり

”マインクラフト(以下マイクラ

配信をするのは面白いなぁ~”

っていうことについてですね。

ニコニコ動画というサイトのニコニコ生放送というライブ配信サービス。
ライブ配信サイトとしては老舗ではあるが、昨今はインスタライブやYoutubeライブ
といった他サービスに押されている。らしい。でも私は好き。

わたくし、ふだんニコニコ生放送というライブ配信サイトにて

マイクを通して喋りながら色んなゲームをプレイする、

いわゆるゲーム実況と言われる事を趣味としてやっておりまして、

その配信の題材の一つとして、マインクラフトというゲームを

プレイしております。(上の文で”以下マイクラ”って書いたんちゃうんかい)

このところ1,2か月ほどはその他にも多様なゲームタイトルに手を出しつつ、

タイトルごとの人の集まり具合だとか、自分のトークの加減だとか、

はたまた配信画面での映り方だとか(ゲームタイトルによっては文字が小さくて見づらいと視聴者の方が感じる可能性がある等々)

ありとあらゆる様々な可能性を探りながら

日々手探りで配信活動をしているワケなんですが、

昨年11月にはじめて配信で取り上げるゲームとして選んだのがこのマインクラフトというゲームだったわけですね。(いや、冒頭で”以下マイクラ”って書いた意味よ)

生まれたての小鹿のような足取りで恐る恐るはじめた初配信で

はじめて誰かが観に来てくれた時、初めてコメントがついた時等々

かれこれ5か月が経とうかという今になっても新鮮な思い出としてよみがえる訳なんですが

それはさておき、

私にとってイクラ配信をするというのは結構、原点というか

”ホームに帰ってきたなぁ感”がすごくありまして。

(やっとマイクラって略したぞコイツ)

私にそう思わせる要素としてはイロイロあって、

例えば配信画面に配置しているゲームのロゴであったり、

現在のゲーム内での状況を、配信を途中からご覧になった方でもわかるように

という思いで設けた、配信中にその都度更新するテロップであったり、

”今何人が配信を見てるか”というのがリアルタイムでわかる画面表示であったりというようなものといった

画面上の”シーン”と呼ばれるパーツのひとつひとつが見慣れているからというのがそうですかね。

配信者サイドで挙げられるものとしてはそんな感じなんですけど、

なんといってもライブ配信ですから、

ラジオのように一方向のメディアではなく、

(念のために書いておきますが決してラジオ批判などではないという事と、

もっと念の為に書いておくと、ラジオもおたよりコーナーあるやん!

というツッコミはなしでヨロシク(;'∀')

更に蛇足ですがあじわいロックはラジオ大好き。)

”すぐさま反応を頂ける双方向のメディアである”というのが

ゲームに限らずライブ配信の難しいところであり

面白いところであると思うわけですね。いわゆるミソ

で、その反応としてのコメントが

イクラ配信をしているときのものがすごく落ち着くというかなんというか。

なんていうんでしょうねぇ。

小学生のときに友達とゲームをしながら喋っていたあの頃に戻ったかのような感覚っていうか。

それは他タイトルをプレイしているときも確かに同じ感覚になるのはなるんですけど、

イクラというゲーム自体が結構、プレイに集中してプレイ画面にくぎ付けになるというような性質のゲームではあまりなくて、(たまにあるけどね)

配信中、本来牧歌的なはずのイクラが、瞬時にダイハードになりかける瞬間。
正面の緑のキャラクターはクリーパーという、近づくと爆発する敵キャラ。
画像右側に表示されているのはリスナーさんからのコメント欄。
たいてい、常連のリスナーさんによる挨拶から始まることが多い。


コメントを頂いたらそのコメントを起点にして

トークを拡げていくという事が比較的やりやすいんじゃないかなと思うわけです。

初期の頃はさほど人も来ず、コメントがきてもマンツーマンの会話みたいな状態でしたが、最近は複数の方と同時にお話させて頂けるような機会も増えてきました。

 

たくさんのコメントが押し寄せると共に、ゲーム画面上でも敵が押し寄せる。
画面右下のコメントには「世の中金じゃよ金」という世知辛いコメントも。
なにがあったんや、この時。


そんなこともあって、マイクラ配信をしていると

自然とリラックスできるというか

好き勝手にあれこれとゲーム内で作業したりお話してたりすると

気づけば2、3時間配信していた、という事も結構ザラなんですね。

 

配信者としての方向性を決める上で、配信活動開始当初は

「何か一つに特化した配信を」という思いがありまして、

石の上にも三年自分なりに都合よくサイズダウンして

3か月ほどみっちりイクラ配信のみを繰り返す日々を経ました。

 

しかし様々な可能性を探るべく最近はそれ以外のタイトルにも手を伸ばしつつあるとは

上にも書きましたが、やはり私が戻ってくるのはこのイクラ配信であり、

しっくりきますね。

 

でもそのことに気づけたのは、イクラ配信以外のことをやり始めたからでもあるんですよね。

 

意外と身近すぎて、気づけないことってありますよね。

 

特にこれといって起承転結があるワケでも、オチがある訳でもない

とりとめのないメモみたいな記事で申し訳ないと思いつつも、

ロクに推敲もせずズルズルの文章のままで公開してしまう事への上手な言い訳の仕方を

考えた挙句、

”素材を楽しむ”という、にぼしみたいな名キャッチコピーを思いついて

窮地を脱するあじわいロックでした。

いいじゃない、ブログだもの。

それではみなさんまた。お体ご自愛下さいまし。

あっ、家のベランダに隕石がピンポイントで落ちてくるくらい天文学的な確率かもしれませんが、

もしこの記事きっかけで興味をお持ちいただけた方はぜひ一度

配信の方にも遊びにいらしてください。

https://www.nicovideo.jp/my?cmnhd_ref=device%3Dpc%26site%3Dniconico%26pos%3Duserpanel%26page%3Dmy_top

「ブログから」とコメントして頂きますと全品50%オフです。(何が?)

 

”今更ながら初めてブログを書く駆け出しゲーム配信者の初投稿”というクソどうでもいい記事

うも!ほとんどの方は初めましてになるかと思います。

昨年(2023年)の11月から、ニコニコ生放送というライブ配信サイトにて、

マインクラフトやその他のゲームを実況プレイ配信しております、

あじわいロックと申します。

恥ずかしながら(?)30余年生きてきて

こういうブログというものを作った事はなかったのですが

紆余曲折ありましてこの機会にブログをつくろうと思い立った次第です。

 

ブログに限らず執筆というものにはそれを読む人=読者が居る、

あるいはその需要がすでにある程度見込める、

というのが普通かと思いますが、

なにぶん私は駆け出しの”存在価値デトロイトの路地裏のゴミ箱以下のペーペー自立型有機物新米過疎ライブ配信者”でありますし、

なにかこう、他に、”芸能人である”とか、”同時に12人の話を聞ける”だとか

ブログそのもの、ひいては人物そのものに興味を持っていただけるような

配信者としてのバックボーン的な要素というのは皆無なわけでして、

正直、後述する明確な用途以外においては(あるいはそれを加味しても)

ほとんど”読者を獲得する”という事に期待できないただのオンライン日記帳に

なりうる可能性も大いにあると思います。

が、しかしブログ開設に先立ち開設してみたx(旧ツイッター)では

収まりきらない想いや心境、

心の奥底に静かに、それでいながら確かに燃えたぎるパッションのようなものを

”好きな時に”

”文字数制限を気にすることなく”

”好きなだけ”

書き連ね蓄積していく事ができるこのブログというものに

大いなる可能性と魅力を感じてやまないわけであります。

 

さて、このブログの開設のきっかけとしては上記のとおりなのですが

ここからが本題というか

冒頭書きました、もう一つの明確な使い道についてのお話です。

私のライブ配信ではマインクラフトというゲームを実況プレイ配信しているのですが、

その日々の配信でのゲーム内の進捗状況というのをこれまでは

同じく配信サイトであるニコニコ生放送の中にあります、

ニコニコミュニティという場所で

日々文章として細々と更新する形でやってきておりました。

試みの意図としては配信を見逃した方への目次のような役割を果たせばいいなというのと

シンプルに日を重ね、配信を重ねていくごとにそこの記述そのものが

マインクラフト内の村の発展の歴史=私の配信の沿革のようなものに

なるのではないかなと思い始めたのですが、

2か月ほど前のある日、そのコミュニティの文字数制限に引っかかるという

これまたいつかは来るであろうと予見できたとはいえ突如訪れた

致命的なアクシデンツに見舞われまして、もうてんやand theわんやだったわけです。

これには「どげんかせんといかん」

私の脳内でかつての某県知事の口癖が再生されること待ったなしでした。

 

そんなわけで今後このブログでは日々のマイクラの配信の進捗とその結果

他にもライブ配信の裏話的なことや、動画編集にまつわる話

各種実況配信を行う上で導入しているソフトウェアなどの導入方法

使用機材のレビューや紹介

現在企画中の事についてやその他私の趣味についてなどなどといった事を

自分のペースでやんわりふんわりと書いていこうと思っております。

人生山あり谷ありモハメドアリ。

私も含めみなさんもあと何年生きるのかなど誰にもわかりませんが、

これを読んでくださった方のヒマつぶしに一秒でもなるのなら幸いです。

今後ともあじわいロックと配信、そしてこのあじわいブログをよろしくお願いいたします。